イベントシーン

物語はドットキャラのアニメーションによるイベントシーンで展開される。



戦闘シーン

戦闘はウェイトターン制によるシミュレーションバトル。




キャンプ画面(スキル取得)

ユニットの成長はバトルで得たポイントを使用してのスキルツリー制。