イベントシーン
物語はドットキャラのアニメーションによるイベントシーンで展開される。
戦闘シーン
戦闘はウェイトターン制によるシミュレーションバトル。
キャンプ画面(スキル取得)
ユニットの成長はバトルで得たポイントを使用してのスキルツリー制。